8歳5歳をトリコにした東方プロジェクトにおけるザイオンス効果

ザイオンス効果って知ってますか?

マーケティングでよく使われる心理学的な手法で、

何度も繰り返し接触を持つと、だんだん好意を抱くようになるんです。

「単純接触効果」とも呼ばれていて、「接触回数が好感度に影響する」という現象ですね。

たとえば、以下のような例があります。

  • 最初は何とも思わなかった曲が、CMやドラマで繰り返し聞いていくうちに好きになる
  • CMを何度も見ると徐々にその商品が欲しくなる

そう、つまり「接触回数」がキモ。

Xでは、単に投稿するだけでなく、リポストを活用したり投稿回数を増やしたりすることで
認知度や好感度を高められるんですね。

と、ここで、我が家の8歳&5歳の娘たちが

「こりゃーザイオンス効果半端ないわ」と思わせることをしているのでご紹介していきます。

目次

もう15年以上普通に昔のゲーム「東方プロジェクト」

知ってますか?

Webライター界隈だと「ゆっくり動画」の霊夢と魔理沙って言った方が通じるかもしれませんね。

東方Project公式サイトより

もともとはシューティングゲームで、わたしが独身時代、普通にオタクやってたころに流行ったんですよ。
(ちなみに旦那氏は東方のゲーム持ってる地味なオタク。しかし奴はライトで孤独なオタク)

んで、最近うちの娘たちがこの東方の15年以上昔のゲームに興味を示した、という話なんです。

というのも。

YouTubeで、マイクラのゆっくり解説を見るんですよ娘たち。
(注:マイクラとは、「マインクラフト」というレゴをゲーム上でやるようなゲームで世界中で人気がある)

マイクラで作った世界の中を、霊夢と魔理沙に似せたキャラクターが冒険する

みたいな動画を喜んでみているので、
「もともとのゲームもやってみたい!」となったんです。

んで、これって、ザイオンス効果だなと思ったんです。

普通に考えて、15年以上前のゲームに8歳5歳が興味を持つなんてレアすぎる。
結局は霊夢と魔理沙にYouTubeでめちゃくちゃ接触していたから
もともとのゲームにも興味を示すようになった、というわけです。

この例を見て「コラボって強いなー」って思いました。
元々の商品に興味が無くても、コラボしたキャラクターが好きなら
そっち目当てで接触回数が増えて
結局としてファンを取り込める可能性もある訳ですから。

しかし、ザイオンス効果も万能ではないんです。残念なことに。

・マイナスの感情を持っている相手には効果がない(むしろ逆効果)
・接触回数には上限(7-10回程度)がある
・時間をあけ過ぎない(年1回の濃密な接触より、週1回の軽い接触)

たとえば、自分の見たいテレビ番組をつぶしまくる「野球中継」。
野球がもうめちゃくちゃキライだった場合、目に入るたびにイラッとしますよね。
(わたしが子どもの頃の体験談です)

回数が増えた日なんかには、もう・・・。

と言う訳で、うまくマーケティングでもザイオンス効果を使っていきたいなと思うのでし

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